“Osmo”, des jeux éducatifs sur tablette pour faire progresser les enfants et les initier au codage

Paradoxalement, pendant les vacances d’été, beaucoup de parents tentent d’éloigner leurs enfants des écrans, mais ça peut être un moyen idéal de leur faire apprendre de nouvelles activités ou bien de réviser certaines bases d’école qui ne sont pas complètement maîtrisées . C’est le pari que fait Osmo, une gamme de jeux éducatifs sur tablette, visant un public allant de 3 à 12 ans.

Ces packs d’apprentissage – qui necessitent obligatoirement de posséder un iPad – se composent d’un capteur permettant de detecter les pièces de jeu fournies. Une fois le capteur place sur l’iPad, les applications corresponding to chaque activité téléchargées et la tablette posée sur une table, l’enfant va pouvoir, selon les exercices proposés, déplacer les lettres, chiffres et forms pour compléter les exercices proposés, en fonction de son level scolaire.

The interface Osmo is presented as the tableau de bord d’un vaisseau spatial: to choose between the type of jeu et le leve de difficulté adapté à l’âge de l’enfant. L’une des forces d’Osmo résiden dans son fonctionnement très ludique. L’enfant ne manipule pas directement l’écran mais les pièces par chaque jeu : nombres, lettres, puzzle “tangram”… Pour ce dernier, il s’agit de reproduire a figure à l’aide de formes géométriques. Le capteur detected alors les différents jetons deposited sur l’aire de jeu (un carré virtuel situé devant l’écran et délimité par le reflexeur). 500 énigmes différentes – plus ou moins relevées – sont proposed pour assembler les pièces en bois. Chaque silhouette réussie permet de debloquer le suivant et ainsi developer le sens de l’observation et les repères de l’enfant dans l’espace.

Comme dans les jeux video “de grands”, de petites récompenses sont à debloquer au fur et à mesure de la progression, ce qui invite à persévérer et à revenir sur une activité. Les univers correspondant à chaque activité sont simples et colors et la navigation suffisamment intuitive pour ne pas (trop) solliciter les parents. Par example, pour numbers, le jeu de mathématiques, l’enfant se promène dans un marin universe. Il peut s’entraîner à compter, adder, soustraire et multiplier. Le succès dans les exercises de maths permettent d’obtenir de nouveaux bateaux, et dans le meme temps, l’enfant peut en apprendre davantage sur les poissons. Il collectionne des cartes qui résument les caractéristiques de chaque espèce.

Le jeu words permet de deviner et d’épeller des mots caches. Il se presented as a “pendu”, l’enfant doit trouver les lettres manquantes au mot represented by an image. Il est possible d’y jouer à deux, grace à des lots de lettres bleues et rouges, et de chercher des mots dans d’autres langues que le français. other activity, masterpiece, which consists of reproducing an image on a feuille posée devant l’écran. Grace au reflexeur, les traits et courbes traces par l’enfant apparaissent à l’écran, ce qui permet de travailler la coordination des mains et des yeux et de titiller la créativité.

Lettres, chiffres et forms en bois permettent aux enfants de faire des manipulations qui seront reconnues par le capteur Osmo fixé sur la tablette.  (AJ)

Disponible separate du coffret de démarrage geniusle kit code vaut lui aussi le détour. Its originality consisted of the transformer la tablette in a first experience of the computer code and it was accessible to children. Plusieurs thematiques permettent à l’enfant de s’amuser en apprenant à coder : un jeu pour créer des rythmes musicaux, un autre pour s’initier à la programming et développer sa logique grace à un gentil monstre qui guidera les petits étape par étape. Enfin, il est également possible de jouer à deux avec des énigmes à résoudre pour progresser dans cette première approach.

Other packs exist for poursuivre l’expérience Osmo, qui se veut ludique et amusante, à mi-chemin entre le cahier de vacances classique et le jeu vidéo. Bien que coûteuse (il faut compter 120 euros pour le coffret Genius de cinq jeux, le reflexeur, les pièces et les boîtes de rangement, et encore 100 euros pour le kit code) and contraignante sur le plan du matériel (les jeux ne sont available que sur les iPad d’Apple, pas sur les tablettes Android), la découverte de ces activités offer une porte d’entrée aussi innovante qu’interessante aux nombreux domaines d’ apprentissage des enfants de 3 à 11 ans.

Osmo Genius etc Osmo Coding, mon premier kità partir de 3 ans, prix conseillé 120 and 100 euros.

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